11.06.2010 von André Bräkling - Keine Kommentare - Kategorie: Development » Grundlagen
Eine moderne Web-Anwendung kommt heutzutage kaum noch ohne die Möglichkeit aus, Inhalte dynamisch nachzuladen. Die bekannten JavaScript-Frameworks berücksichtigen dies natürlich, aber für eine nachzuladene Kleinigkeit sind solche umfangreiche Lösungen natürlich wie die sprichwörtlichen Kanonen, um auf Spatzen zu schießen. Mittels XMLHttpRequest ist eine dynamische Abfrage aus JavaScript heraus keine Zauberei. Im folgenden Code-Snippet ist eine ganz einfache Beispielanwendung zu sehen. Weiterlesen »
06.12.2008 von André Bräkling - Keine Kommentare - Kategorie: Development » Grundlagen
Der letzte Teil dieser Serie ist schon verdammt alt (März 2008), also wird es höchste Zeit thematisch fortzufahren. Nun möchte ich mich mit HTML-Tabellen beschäftigen, CSS wird es erst in Teil 4 geben. Tabellen sind ein sehr mächtiges Werkzeug, denn sie eignen sich nicht nur zur Aufbereitung von Daten, sondern erlauben zudem die Erstellung vollständiger Webseiten-Designs, auch wenn die Verwendung von Tabellen dabei auch schon wieder überholt ist. In diesem Tutorial soll zunächst einfach nur erläutert werden, wie Tabellen überhaupt funktionieren… die weitere Ausgestaltung via CSS folgt dann im nächsten Teil, der hoffentlich nicht so lange auf sich warten lässt, wie dieser hier. Weiterlesen »
18.03.2008 von André Bräkling - Keine Kommentare - Kategorie: Development » Grundlagen
Bereits aus dem ersten Teil dieser Serie ist bekannt, dass HTML zur Formatierung eines Dokumentes (in unserem Fall einer Webseite) dient. Eine Webseite besteht zumeist aus mehreren HTML-Dokumenten. Durch die URL fragt der Browser ein bestimmtes Dokument beim Server an, der dieses zur Verfügung steht. Anschließend kann der Browser das Dokument auswerten und darstellen. Weiterlesen »
10.03.2008 von André Bräkling - Keine Kommentare - Kategorie: Development » Grundlagen
Web-Entwicklung ist heutzutage ein sehr wichtiges Thema. Immerhin kann man sich über das Web mitteilen – und dazu sind einige Kenntnisse notwendig. Natürlich kann man auf fertige Software zurückgreifen (wie ich das hier auch tue, weil sie meine Anforderungen erfüllt) und muss das Rad nicht immer neu erfinden – aber spätestens wenn man Anpassungen vornehmen möchte, die über "Suche dies"-"Tue das"-Tutorials hinausgehen, ist man darauf angewiesen, etwas von der Materie zu verstehen. Und man muss sich in diesem Bereich auskennen, wenn man wirklich etwas Eigenes auf die Beine stellen will. Weiterlesen »
30.01.2007 von André Bräkling - 2 Kommentare - Kategorie: Development » Grundlagen
In einem früheren Artikel haben wir uns mit Bits und Bitfolgen beschäftigt und dabei gesehen, dass man damit verschiedenste Informationen codieren kann. Während wir bei einem eigenen Schachprogramm das Verfahren noch frei wählen können, sind zur Verarbeitung grundlegender Informationen Standards entwickelt worden, die in diesem Kapitel erläutert werden.
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17.01.2007 von André Bräkling - 2 Kommentare - Kategorie: Development » Grundlagen
Um Informationen in einem Rechner verarbeiten zu können, benötigen wir erst eine Möglichkeit diese Informationen physikalisch einfach darzustellen. Dies läßt sich sehr leicht über unterschiedliche Spannungszustände realisieren, beispielsweise +3 und -3 Volt. Dargestellt werden diese beiden Zustände dann als 1 und 0. Oft werden auch die Bezeichnungen “wahr” (true) und “falsch” (false) oder an und aus als Synonyme verwendet.
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